Descrição
O Substance Designer é uma ferramenta de composição de textura baseada em nó que permite criar arquivos de substância ou texturas de bitmap. Você pode usá-lo para texturizar ativos e também preparar informações do modelo (ex: normal, deslocamento, curvatura etc.).
Características
O padrão da indústria para texturização PBRSubstance Designer é uma ferramenta poderosa de texturização baseada em nó feita sob medida para Renderização baseada em física e amplamente usada por mais de 50 projetos de jogos AAA.
Viewport PBRO Viewport 3D permite visualizar em sua malha todo o seu trabalho de texturização em tempo real.
Compatível com qualquer motor de jogo.O Substance Designer permite que você crie seus próprios modelos, tornando-os compatíveis com qualquer mecanismo de jogo do mercado ou com o mecanismo interno.
A Nova Geração deDesigner de Substâncias de Arte Processual é alimentada pelo Substance Engine, a nova iteração da renomada tecnologia processual desenvolvida pela Allegorithmic. Ele libera um incrível poder de expressão e promove uma nova forma de criatividade digital.
Padeiros integradosNossos padeiros integrados permitem que você prepare seus mapas na velocidade da luz diretamente no seu software.